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Mostrando las entradas de marzo, 2022

Matrices

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  Matriz Una matriz es un tipo de estructura de datos en la que todos los elementos deben ser del mismo tipo de datos. Una vez definido, el tamaño de una matriz es fijo y no puede aumentar para acomodar más elementos. El primer elemento de una matriz comienza con el índice cero.

Arreglos

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  Arreglos Los arreglos son estructuras que nos permite almacenar varios datos de un mismo tipo ya sea entero o String, es mas ventajoso que una variable ya que la variables solo permite almacenar una variable,

Clases y constructores.

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  Dos clases y constructores  Clases Las dos clases en java pueden ser utilizados de distintas formas para programar, por ejemplo una clase que se llame modelo y otra clase que se llame vista, en la vista es donde podemos poner el main y es por donde podemos ingresar datos y el modelo es donde podremos procesar todos los datos que nos lleguen de la vista. Constructores Los constructores son objetos que nos permite traer información de una clase a otra clase, para poderlo utilizarlo debemos crear la clase para poder utilizarlo, se crea de la siguiente forma nombre de la clase abreviación = new nombre de la clase; por ejemplo Calcular cl = new Calcular;.

Programación Orientada a Objetos (Poo)

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 Programación Orientado a Objetos (Poo) Clase La clase es como una plantilla esta sirve para la creación de objetos  según un modelo que tenga. Las clases son utilizadas para representar entidades o conceptos. Cada clase es un modelo que define un conjunto de variables (el estado), y métodos apropiados para operar con dichos datos (el comportamiento). Cada objeto creado a partir de la clase se denomina instancia de la clase. Objeto Un objeto en POO representa a una  entidad   que exista  en la vida real, es decir, alguno de los objetos únicos que pertenecen al problema con el que nos estamos enfrentando, y con el que podemos interactuar. Cada objeto, de igual modo que la entidad de la vida real a la que representa, tiene un estado (es decir, unos atributos con unos valores concretos) y un comportamiento (es decir, tiene funcionalidades o sabe hacer unas acciones concretas). Instancia Se denomina instancia a todo objeto que derive o tenga algo en...