Programación Orientado a Objetos (Poo) Clase La clase es como una plantilla esta sirve para la creación de objetos según un modelo que tenga. Las clases son utilizadas para representar entidades o conceptos. Cada clase es un modelo que define un conjunto de variables (el estado), y métodos apropiados para operar con dichos datos (el comportamiento). Cada objeto creado a partir de la clase se denomina instancia de la clase. Objeto Un objeto en POO representa a una entidad que exista en la vida real, es decir, alguno de los objetos únicos que pertenecen al problema con el que nos estamos enfrentando, y con el que podemos interactuar. Cada objeto, de igual modo que la entidad de la vida real a la que representa, tiene un estado (es decir, unos atributos con unos valores concretos) y un comportamiento (es decir, tiene funcionalidades o sabe hacer unas acciones concretas). Instancia Se denomina instancia a todo objeto que derive o tenga algo en...