Los arreglos son estructuras que nos permite almacenar varios datos de un mismo tipo ya sea entero o String, es mas ventajoso que una variable ya que la variables solo permite almacenar una variable,
Pseint Introducción a PSeInt PSeInt (PSeudo Intérprete) es un software libre educativo multiplataforma dirigido a personas que se inician en la programación. Ha sido creado por Pablo Novara y nos permite diseñar algoritmos utilizando pseudocódigo y diagramas de flujo. Este programa fue creado como proyecto final para la materia Programación 1 de la carrera Ingeniería en Informática de la Facultad de Ingeniería y Ciencias Hídricas de la Universidad Nacional del Litoral, del en aquel momento era estudiante Pablo Novara. Características de PSeInt -PSeInt le ayuda a escribir algoritmos utilizando un pseudo-lenguaje simple, intuitivo y en español. -Autocompletado - Ayudas Emergentes - Plantillas de Comandos -Coloreado de Sintaxis -Resaltado de bloques lógicos -Identación Inteligente -Listados de funciones, operadores y variables -Permite generar y editar el diagrama de flujo del algoritmo. -El pseudo-lenguaje utilizado es configurable: flexible, estricto y...
Suma y Resta de Binarios Suma en binario La tabla de sumar, en binario, es mucho más sencilla que en decimal. Sólo hay que recordar cuatro combinaciones posibles. Como ejemplo: Es tan sencilla como sumar en decimal, aplicando la tabla que se encuentra encima. Pero la suma de 1+1, que sabemos que es 2 en el sistema decimal, debe escribirse en binario con dos cifras (10) y, por tanto 1+1 es 0 y se arrastra (llevada, "carry" en inglés) una unidad, que se suma a la posición siguiente a la izquierda, se conoce como bit de acarreo. Resta de Binarios El algoritmo de la resta en binario es el mismo que en el sistema decimal. Pero conviene repasar la operación de restar en decimal para comprender la operación binaria, que es más sencilla. Los términos que intervienen en la resta se llaman minuendo, sustraendo y diferencia. Las restas básicas 0-0, 1-0 y 1-1 son evidentes: 0 - 0 = 0 1 - 0 = 1 1 - 1 = 0 0 - 1 = no cabe o se pide prestado al proximo. La resta 0 - 1 se resuelve, ig...
Computador La computadora (del inglés : computer y este del latín : computare , ‘calcular’), también denominada computador u ordenador (del francés : ordinateur ; y este del latín: ordinator ), es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de salida. Una computadora está formada por numerosos circuitos integrados y varios componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa ( software ). Programa Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones , escritas para realizar una tarea específica en un computador . Este dispositivo requiere programas para funcio...
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