Programación Orientada a Objetos (Poo)
Programación Orientado a Objetos (Poo)
Clase
La clase es como una plantilla esta sirve para la creación de objetos según un modelo que tenga. Las clases son utilizadas para
representar entidades o conceptos. Cada clase es un modelo que define un
conjunto de variables (el estado), y métodos apropiados para operar con dichos
datos (el comportamiento). Cada objeto creado a partir de la clase se
denomina instancia de la clase.
Objeto
Un objeto en POO representa a una entidad que exista en la vida real, es decir, alguno de los objetos únicos que pertenecen al problema con el que nos estamos enfrentando, y con el que podemos interactuar.
Cada objeto, de igual modo que la entidad de la vida real a la
que representa, tiene un estado (es decir, unos atributos con unos valores
concretos) y un comportamiento (es decir, tiene funcionalidades o sabe hacer
unas acciones concretas).
Instancia
Se
denomina instancia a todo objeto que derive o tenga algo en comúnn de algún otro. De esta forma, todos
los objetos son instancias de algún otro, menos la clase que es la madre de
todas.
Comentarios
Publicar un comentario