Programación Orientada a Objetos (Poo)

 Programación Orientado a Objetos (Poo)

Clase

La clase es como una plantilla esta sirve para la creación de objetos  según un modelo que tenga. Las clases son utilizadas para representar entidades o conceptos. Cada clase es un modelo que define un conjunto de variables (el estado), y métodos apropiados para operar con dichos datos (el comportamiento). Cada objeto creado a partir de la clase se denomina instancia de la clase.

Objeto

Un objeto en POO representa a una  entidad que exista en la vida real, es decir, alguno de los objetos únicos que pertenecen al problema con el que nos estamos enfrentando, y con el que podemos interactuar.

Cada objeto, de igual modo que la entidad de la vida real a la que representa, tiene un estado (es decir, unos atributos con unos valores concretos) y un comportamiento (es decir, tiene funcionalidades o sabe hacer unas acciones concretas).

Instancia

Se denomina instancia a todo objeto que derive o tenga algo en comúnn de algún otro. De esta forma, todos los objetos son instancias de algún otro, menos la clase que es la madre de todas.

Ejercicio en Clase











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