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Matrices

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  Matriz Una matriz es un tipo de estructura de datos en la que todos los elementos deben ser del mismo tipo de datos. Una vez definido, el tamaño de una matriz es fijo y no puede aumentar para acomodar más elementos. El primer elemento de una matriz comienza con el índice cero.

Arreglos

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  Arreglos Los arreglos son estructuras que nos permite almacenar varios datos de un mismo tipo ya sea entero o String, es mas ventajoso que una variable ya que la variables solo permite almacenar una variable,

Clases y constructores.

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  Dos clases y constructores  Clases Las dos clases en java pueden ser utilizados de distintas formas para programar, por ejemplo una clase que se llame modelo y otra clase que se llame vista, en la vista es donde podemos poner el main y es por donde podemos ingresar datos y el modelo es donde podremos procesar todos los datos que nos lleguen de la vista. Constructores Los constructores son objetos que nos permite traer información de una clase a otra clase, para poderlo utilizarlo debemos crear la clase para poder utilizarlo, se crea de la siguiente forma nombre de la clase abreviación = new nombre de la clase; por ejemplo Calcular cl = new Calcular;.

Programación Orientada a Objetos (Poo)

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 Programación Orientado a Objetos (Poo) Clase La clase es como una plantilla esta sirve para la creación de objetos  según un modelo que tenga. Las clases son utilizadas para representar entidades o conceptos. Cada clase es un modelo que define un conjunto de variables (el estado), y métodos apropiados para operar con dichos datos (el comportamiento). Cada objeto creado a partir de la clase se denomina instancia de la clase. Objeto Un objeto en POO representa a una  entidad   que exista  en la vida real, es decir, alguno de los objetos únicos que pertenecen al problema con el que nos estamos enfrentando, y con el que podemos interactuar. Cada objeto, de igual modo que la entidad de la vida real a la que representa, tiene un estado (es decir, unos atributos con unos valores concretos) y un comportamiento (es decir, tiene funcionalidades o sabe hacer unas acciones concretas). Instancia Se denomina instancia a todo objeto que derive o tenga algo en...

Algoritmos y Programacion

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Algoritmos y Programación Sistema de Información        Un sistema de información es un conjunto de componentes que interactúan entre sí con un fin común.  En informática, los sistemas de información ayudan a administrar, recolectar, recuperar, procesar, almacenar y distribuir información relevante para los procesos fundamentales y las particularidades de cada organización.  La importancia de un sistema de información radica en la eficiencia en la correlación de una gran cantidad de datos ingresados a través de procesos diseñados para cada área con el objetivo de producir información válida para la posterior toma de decisiones.  Un sistema de información se destaca por su diseño, facilidad de uso, flexibilidad, mantenimiento automático de los registros, apoyo en toma de decisiones críticas y mantener el anonimato en informaciones irrelevantes. Sistema de Numeración . Un  sistema de numeración  es un  conjunto de símbolos ...

Sistema de Conversión

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  Conversion de Sistemas De decimal a Binario Para hacer la conversión de decimal a binario, hay que ir dividiendo el número decimal entre dos y anotar en una columna a la derecha el resto (un 0 si el resultado de la división es par y un 1 si es impar).  La lista de ceros y unos leídos de abajo a arriba es el resultado. De Decimal a Octal. Para poder convertir un número en base decimal a base octal se divide dicho número entre 8, dejando el residuo y dividiendo el cociente sucesivamente entre 8 hasta obtener cociente 0, luego los restos de las divisiones leídos en orden inverso indican el número en octal. De hexadecimal a decimal. El proceso para saber como convertir un numero de hexadecimal a decimal es sencillo, dicho proceso de conversión  se basa   en ir reemplazando cada dígito del numero hexadecimal por el equivalente numero decimal según la posición de dicho dígito hexadecimal en el numero, multiplicar este por la potencia de DIECISÉIS (16) corr...

Suma y Resta de Binarios

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 Suma y Resta de Binarios Suma en binario    La tabla de sumar, en binario, es mucho más sencilla que en decimal. Sólo hay que recordar cuatro combinaciones posibles. Como ejemplo: Es tan sencilla como sumar en decimal, aplicando la tabla que se encuentra encima. Pero la suma de 1+1, que sabemos que es 2 en el sistema decimal, debe escribirse en binario con dos cifras (10) y, por tanto 1+1 es 0 y se arrastra (llevada, "carry" en inglés) una unidad, que se suma a la posición siguiente a la izquierda, se conoce como bit de acarreo. Resta de Binarios El algoritmo de la resta en binario es el mismo que en el sistema decimal. Pero conviene repasar la operación de restar en decimal para comprender la operación binaria, que es más sencilla. Los términos que intervienen en la resta se llaman minuendo, sustraendo y diferencia. Las restas básicas 0-0, 1-0 y 1-1 son evidentes: 0 - 0 = 0 1 - 0 = 1 1 - 1 = 0 0 - 1 = no cabe o se pide prestado al proximo. La resta 0 - 1 se resuelve, ig...